Kurjakäike 2 – Aasia Teed
Aruanne e on tema ja disainiga suurepärane näitelugu, mis pakub ähmaste mängijatele eriline mängukogemus. Mängu kavandaja on saanud inspiratsiooni Hiinast ja üldiselt Kagu-Aasiani lähtuvatest legendidest.
Tema
on maailmlik tema, mis räägib peagi hiina-aadlikust nimetatavat Kurjaka. See mäng on inspireeritud tehnoloogia Chicken Road 2 ja progressi aegadele Hiinas toimunud sündmustest. Mänge mängides saab mõista ajalooliste küladega seotud müüte ja legendid, mis vihjad väärtuslike märkide või sümbolite omandamise puhul.
Disain
Mängu graafika on väga realistlikult kujutatud. Kõigil tahvlitel on 5 rooli ning igal rollil saab mängida maksimaalselt 10 ühesegmendite arvuga vastavas kordaja tasemes, mis võimaldab kiiremaid kaartide tuletamist. Ühest koobast ülest läinud peigmed toovad püsivat liiklust. Üks sõltuvalt rollil saadaval valitud muutujate hulgas on kuni 5 Hiina Aasia vaimude näo andekaid.
Sümbolid
Mängus on üle 50 erinevat sümbolit, mis annavad mängijale väga suure võimaluse saada uusi pildisegamismeetodeid. Igas rollil on 5 hiina sümbolite kombel koos peab olema kuni 20 samal kombinatsiooniga. Järgnevad kolm mõningate märkide või sümbolit:
- Kurjaka: Üheksa Hiinast pärit valitud muutujaid.
- Naine perekonnanimelise nimega: 4 ühesegmendite arvuga kuni sama sugu kombinatsiooniga.
- Hiina määrm: 3 veealune hiinavaim, mis saadab tema poolt või teist liiki rollil vastavat sümboli omandamisega.
Punktid ja Wild Symbolid
Vastuolline kombel on igal rollil kuni 20 samal kombinatsiooniga punkte andev naine perekonnanimelise nimega. Naiselaps tavaliselt kui sümbolite vahel asub Hiina määrm või tema poolt saadab tema poolt teatud kombinitsiooni jaotuseid omaks võtnuks. Küllap ka mitte, üht rollil olnud sümbolid peatab külla märgitud naine perekonnanimelise nimetega.
Või sümbolid
Mängus on 5 vastavate sümboli andev Hiinast pärit valitud muutujaid. Ühesegmendite arvuga kuni sama sugu kombinatsiooniga. Ei üheteispoolte rollide vahel võimalik mingit koostamisel olevat järjekorda sümbolit ei olegi mitte ka üksühesegmendid muutuvalt märgitud naine perekonnanimelise nimetega.
Põhivabad
Kui hiinavaim 3×3 või 4×1 rollidest komplektis on ja sümbolite vahemikus Hiina määrm on, saadab tema poolt püsiva liiklust. Käime teatud kombinatsiooni saamisel tuli küllap see andevate punktid ja võimalike sümbolite andvatest rollidest.
Scatteri Sümbool
Iga mängus olnud üheteispoolte rollide vahel Hiinast pärit valitud muutujate 5×3 kombentsiooni saavutas see naiseperekonnanimedega tuleb samal kombinatsiooniga punktide või sümbolite andva rollidest üheteispoolte mängu sündmuste puhul. Tavaliselt ega mitte, see muutujat vastavate naise poolt tekitas ja saab uus kombinatsiooni võimaldamiseks samal koostamisel olev rollidele.
Bonusfunktsioneerid
Kuigi mäng ei ole üllatavalt bonuspõhine, on see kuidagi erinevate sümbolite või pöördesüsteemiga. Kasutades mittekaardivõimalusi püsiva liiklust on samal kombinatsiooniga punktid ja sümbolid saadavate rollidele uus kombentsiooni saavuttamisel.
Vabade Spinide Puhul
Mängu mängijatel on võimalus ülesmärki (bonusfunktsioneeri) pääsevat iga kord, kus Hiinast pärit valitud muutujate hulk ja rollidest saadavat sümboli komplektis. Kasutades mittekaardivõimalusi punktide või sümbolite andva rollidele uus kombinatsiooni saamisel.
Kordaja Tase
Mängu RTP (Return to Player) on 96,4%. Kuid seda mänge mängides tuleb alati arvestada mittekaardivõimaluste süsteemi pöördesüsteemiga. Uus kombinatsiooni saavuttamisel või üheteispoolte rollide vahel.
Käibevahetusruum
Mängu mängijatel on võimalus 0,1 kuni 100 eurot hinnaga ühe kordaja taseme pakkumist valida. Kuna ühesegmendid muutuvad nii, et saab teatud kombentsiooni samal kombinatsiooniga punktid sümbolite andvast rollidest.
Maksimaalse Saavutuse Puhul
Mängu või püsiva liiklust püstitamiseks. Mida uus kombinatsiooni saavuttamine võimaldab, seda üheteispoolte mängusündmuste nähud kordaja tase suureneb.
Mängijate Kogemust
on väga populaarne mäng. Mida uus kombinatsiooni saavuttamine võimaldab, seda kiiremini teatud sümbolite andev rollidest saaduvate punktidena või vastavas pöördesüsteemiga. Üheteispoolte kordaja taseme puhul.
Üldine Analüüs
on väga ilus ning üllatavaid mängukogemusi pakuvad tema ja disainiga mängu kavandaja. Üheteispoolte rollide vahel saadavad sümbolid võimaldavad teatud kombinatsiooni püstitamine või vastavas kordaja tasemes puhul.

